2014年5月21日 星期三

摔角:反派之道


基本上,在距今一個多世紀之前出現了職業摔角表演的時候,就出現了正派與及反派的摔角手。要這樣去設定一些正反派角色,當然是透過強制讓觀眾支持其中一方的選手,使得觀眾更投入比賽之中,氣氛也就更熱烈。人的良知情感通常會支持正派選手,因為他們總是做合乎規則與道德的事。在一般運動競技上,在比賽雙方都合乎規則與運動道德下,無論技藝相當也好、有很大差異也好,也都相當難炒熱現場氣氛。那麼單就透過合乎規則又如何爭取到支持呢?這就是職業摔角的獨特魅力之處:因為總會安排一些選手故意違反規則,離經叛道,從而惹得觀眾討厭。因此,正派選手所獲得的支持,其實是建基於與反派選手的對比反差,從而戴上天使光環(另一方面也因為「我討厭的人的敵人就是我的朋友」)。

反派行為的體現有很多種,比較經典的例子是在裁判沒留意的時候偷偷使用武器,而現今最明顯的例子就是反派選手透過第三者的干擾從而贏得比賽,總之原則就是要勝之不武。

這種正反分明的模式在劇情掛帥的美系摔角主流擔當相當重要的角色。摔角手總是被分配成討人喜歡的正派或者是惹人討厭的反派,甚少有不分派別的中立選手存在。為了塑造出這種正反分明的情況,WWE在大概2004-2013年裡的這十年時間,幾乎都採用正派與反派的對立、反派總是勝之不武的模式,這使得摔角比賽的可觀性明顯的下降,也抹殺了一些反派選手的摔角才能(例如Edge)。在2013年倒是出現了比較大的變化,即使正反還是分明,反派選手卻出現相對較少的勝之不武情況,較多採用不故意討好觀眾的形象、對白以及故意攻擊正派選手等。在這情況下,反派角色的作用依然有效,但比賽的正常實力對決卻使得比賽質量明顯上升。

在日本的情況卻比較獨特,由於沒有(也不需要)主線劇情掛帥,日本摔角的重點在於比賽質量,因此反派選手比較傾向是純粹的惡德,甚少有違反規則致勝的情況,這種惡德基本上是一些選手的個性和風格,而非為了捧起正派選手而存在。這也因此使得日系反派選手(例如鈴木實的)也相當的受歡迎。

其實我認為在經過過去三十年的發展,單就比賽內容的招式表演其實已經可以使得現場氣氛相當的熱烈(經典例子是小橋vs佐佐木三百下逆水平),反而反派的重要性卻變得愈來愈不重要,若是為了強制區分正反派而造成了影響比賽的質量下降(每次在未段有外人干擾和亂入破壞賽事都令我覺得好討厭!),反而是因小失大。

隨著WWE也開始淡化反派的職能(例如Wyatt family 和shield在比賽牌中大多都合符規),也許在往後的反派不會再設定成只能靠勝之不武的弱咖,他們更能夠在比賽中展現自己的技藝,其邪惡的個性不再使得觀眾討厭,反而像日系般變成另一種魅力,這是我們核心摔角迷最樂於看見的情況。