呢條片係堅嘅,CNN嘅。2月25日喺華盛頓,美國總統奧巴馬(Obama)喺白宮一個活動中宣佈:「We’re building Iron Man.」之後現場一陣笑聲……係,呢位總統一向風趣,佢仲話呢個係一個秘密計劃……之後佢再補多一嘢:「Ha ha ha. Not really. Maybe. It’s classified.」反而令我覺得係真嘅,正如外國網站所講,如果佢真係諗住整Iron Man,佢會公開攞嚟講吓笑先……而且,佢應該會做埋Iron Patriot,好襯佢。哈,哈。
2014年2月27日 星期四
美國總統奧巴馬宣佈:「We’re Building Iron Man」
呢條片係堅嘅,CNN嘅。2月25日喺華盛頓,美國總統奧巴馬(Obama)喺白宮一個活動中宣佈:「We’re building Iron Man.」之後現場一陣笑聲……係,呢位總統一向風趣,佢仲話呢個係一個秘密計劃……之後佢再補多一嘢:「Ha ha ha. Not really. Maybe. It’s classified.」反而令我覺得係真嘅,正如外國網站所講,如果佢真係諗住整Iron Man,佢會公開攞嚟講吓笑先……而且,佢應該會做埋Iron Patriot,好襯佢。哈,哈。
前黑幫老大女兒指控《俠盜獵車手 5》盜用形象故事 索賠 4 千萬美元
內容轉至巴哈 : http://gnn.gamer.com.tw/0/93640.html
一名退休黑幫的女兒對《俠盜獵車手 5》製作團隊 Rockstar Games 提出訴訟,聲稱該遊戲未經授權便擅自使用她個人的形象以及生活故事。
據紐約每日新聞(New York Daily News)報導,凱倫格拉瓦諾(Karen Gravano),這位主演過美國真人實境秀節目《黑幫牽手(Mob Wives)》的女性,將對 Rockstar Games 提出高達 4 千萬美元的索賠要求,包含懲罰性賠償和補償性賠償各 2 千萬美元。
根據格拉瓦諾的說詞,遊戲中一名在隨機觸發任務「葬禮(Burial)」中登場,名為「安東尼亞波提諾(Antonia Bottino)」的角色,不但使用了與她相似的外型,就連人物的背景都和自己如出一轍。
在《俠盜獵車手 5》中,玩家可以在帕勒羅海灣找到這名差點被活埋的女性,她會在被救出之後向玩家說明自己的身分,表示自己是前甘比提(Gambetti)家族二當家山米波提諾(Sammy Bottino)的女兒,父親在引退之後接受辯訴交易,成了政府的汙點證人。
現實生活中,凱倫的父親,山米格拉瓦諾(Sammy Gravano)則是前甘比諾(Gambino)家族二當家,先前也曾接受辯訴交易成為政府的汙點證人。
律師為凱倫擬定的訴狀中寫道:「儘管凱倫對《俠盜獵車手 5》的編劇和創作者滿懷敬意,但是她個人的生活經歷卻獨一無二的,只有她自己才有權利講述這些故事。」
此外,凱倫還提及一本即將發行的個人傳記,指出 Rockstar 當初原可註明出處來避免這場官司,但他們卻沒有這麼做。
其實這已經不是 Rockstar 第一次為《俠盜獵車手 5》惹上官司了,先前好萊塢知名影星琳賽蘿涵也曾以未經授權便使用其肖像權為由對他們提出警告,饒舌歌手 Daz Dillinger 甚至還以未經同意便收錄他的歌曲為由要求他們將發行的遊戲全數收回。
多平台Rockstar Game 公開《俠盜獵車手 Online》「競速」製作器入門指引
以下內容轉至巴哈 : http://gnn.gamer.com.tw/6/93546.html
Rockstar Game 表示,藉由開發團隊創造《俠盜獵車手 Onilne》差事所使用的同樣工具,到目前為止,Social Club 上的創作差事已達 250 萬多件,顯然地,玩家們已懂得如何使用「死鬥」與「競速」製作器。
在這最新一期的 Rockstar Game 秘笈裡,將告訴玩家如何充分使用「競速」製作器,並提供確保各位的「競速」容易上手又好玩的一些通則指南。其中的許多秘訣是針對 Rockstar 透過 gtaonline@rockstargames.com 電子郵件信箱收到的問題與意見做出回覆,會持續地閱覽玩家對《俠盜獵車手 Online》做出的所有迴響,好繼續擴展及精進遊戲體驗。如果是熱切的創作者,請繼續閱讀底下的「競速」遊戲設計專家秘訣,裡頭涵蓋了一些該做和不該做的事項,都是由 Rockstar 負責尋找具備掛上「Rockstar 已認證」標章潛力的傑出差事的開發人員所建議的。如果玩家希望讓自製的差事掛上「Rockstar 已認證」標章,自然不容錯過這些秘訣。
如果尚未使用過製作器,Rockstar 也提供了入門指引。我們會在不久之後提供講述「死鬥」創作的相關遊戲秘笈文章,敬請密切注意。
入門指引
一開始,得先決定你要創造哪種類型的「競速」。除了決定「陸上」、「水上」還是「空中」競速,還得決定玩家將騎乘機車來場全地域耐久賽,還是開著傳統跑車展開海岸到海岸的衝刺賽,或是駕駛噴射機穿過城市考驗飛行技巧,或是其他截然不同的競速賽?先釐清這些想法,有助玩家在接下來的「競速」創作過程中,知道該如何著手及找到正確的方向。
在「競速詳細資料選單」裡,你可以設定各式各樣的參數,包括可用的載具、時段、圈數,以及天氣狀況。不用發愁:若你改變心意,或在試玩過程中發現有地方不對勁,所有這些細節之後都還可以調整。
- 好的開始從放置起跑區著手
地點,地點,還是地點
「創造」競速的第一步,是放置「觸發點」。在「自由模式」下,玩家得前往這裡來開始你的「競速」,而且這裡也是「起跑區」的鄰近所在。如果你目前離你想開始著手創作的地點十分遠,只需按下「開始」鈕,然後在地圖上選擇你心目中的理想地點,即可立即前往該處。你也可以替「大廳攝影機」拍張照片,選擇「競速」開始前玩家集合處的背景。
接下來,得設置那些重要的「檢查點」來標示你的「競速」路線。你可以用左搖桿移動攝影機,用右搖桿轉動攝影機,以及用左 2 鍵 / 左發射鍵和右 2 鍵 / 右發射鍵來拉近拉遠,在遊戲世界裡四處瀏覽。花點時間仔細考慮你的「競速」所涵蓋的地形與地點,尤其是仔細考量你就「競速詳細資料選單」裡的「載具設定」所做的決定(儘管這些都可以隨時改變)。
如果你想在兩個既有的檢查點之間插入一個新的檢查點,務必讓新的檢查點碰觸到畫面上兩個先前檢查點之間的藍線,否則該新檢查點會被安置在「競速」末端。藍線將會轉成黃色,表示你將在兩個既有檢查點之間插入一個檢查點。
如果你在「競速詳細資料選單」下選擇「繞圈」做為你的「路線類型」,那麼,請記住你的「競速」路線配置必須是一個封閉迴圈。如果你選擇「點對點」,那麼你安置的最後一個檢查點會自動變成「終點線」。請注意,所有「競速」長度不得低於 0.62 英哩,在你可以發布之前,必須完成至少一次的完整測試(儘管強烈建議進行不只一次的測試,以求盡善盡美)。
完善設置
創意地放置「道具」、「武器」和「加速器」讓你有機會就遊戲世界原有的配置做增修,並造就出真正獨特的「競速」,所以,盡情地實驗吧!
如果選擇創造「GTA 競速」遊戲內容,你可以在你的競速路線上放置「武器」、「醫藥包」和「加速器」。這些全都可以在「佈置器」 > 「武器選單」下找到,而「道具」可以在「佈置器」 > 「道具選單」下找到。巧妙地放置這些東西,可讓你隔開橋樑,建置跳台增添一些好麥塢式的精采鏡頭 - 或是盡情發揮你的想像力。你也可以設置「飛車特技」,如此一來,當車輛爬上特定的斜坡時,攝影鏡頭將會切換至特別的角度。要這樣做,你需要放置兩個標記 - 一個放在斜坡盡頭,也就是玩家起飛的地方,一個用來設置「飛車特技」攝影機的位置。攝影機的高度可按下類比搖桿來做調整。
- 尋找適合設置跳台的理想地點...
陸上、海上或空中?
創造「陸上競速」和「水上競速」的程序差不多,除了「陸上競速」檢查點只能放置在堅固的地面,而「水上競速」檢查點只能放在水面。另外要注意的是,特定的「道具」只能放在特定區域:舉例來說「浮筒」和「水上斜坡」是專門替水上競速而設計。
創造「空中競速」時,也得考慮到每個檢查點的高度, - 可以按下左搖桿來提昇每個檢查點的高度,並按下右搖桿來降低每個檢查點的高度。
測試...1、2、3
一如所有的遊戲開發程序,嚴密的測試和細膩調整是創造與眾不同特別內容的不二法門。你可以隨時選擇「測試」選項試玩你創造的「競速」,而無需擔心搞丟你的任何工作進度。如果你發現有不滿意的地方,可以按下方向鍵的「下鍵」返回製作器,然後你可以針對該處做快速調整,或是大刀闊斧地修正。你也可以按下「選擇/返回」按鍵切換至遊戲中攝影鏡頭,從載具的視角來放置「檢查點」和「道具」。這樣做不只能讓你飛快地放置競速「檢查點」,還能讓你搆得到製作器游標所不及的地方,例如地下隧道。
測試「競速」時,最重要的是確保每個「重生點」正常運作,尤其是當它們十分靠近障礙物或大型建築物時。
從頭來過
大家都會遇到這種情況:有時候,你會走入死胡同,也有可能「檢查點」混亂的情況比喝醉酒的崔佛還要糟糕。如果你任何時候想要打掉一切從頭來過,你可以利用「佈置器」 > 「刪除選項」刪除所有的「檢查點」或所有一切(你也可以刪除「所有武器」、「所有道具」、「所有動態道具」和「所有特技飛車」)。
- 接著,在 Social Club 網站上發佈你的「競速」給大家享用
設計訣竅
現在,你應該已經掌握了內容製作器的一些基本功能,底下我們提供一些能讓你的「競速」獨樹一格的建議。
- 總是確認下個「檢查點」容易被看見。你會希望你的「競速」是靠技巧取勝,而非趁亂取勝。
- 遇到急彎時,把「檢查點」設置在彎道頂點前面一點的位置。如此能讓玩家充分注意到該煞車了,並讓他們能夠保持在良好的跑線上。
- 99% 的時間,設置良好的「檢查點」比起一排撞爛的巴士更容易讓人意識到前方有彎道。
- 利用說明讓玩家知道怎麼樣玩你的「競速」才能獲得最棒體驗。舉例來說,如果你使用的大量「道具」創造路障,而你在試玩時發現你的「競速」最好把交通影響關掉,記得告訴大家這一點。
- 確定可撿拾的「武器」和「醫藥包」之間的間隔夠遠,避免單一玩家能夠同時撿到兩者。如此作法可以維持你的「GTA 競速」的競爭性,而不會給予領先者太多的優勢。
- 可撿拾的「武器」,尤其是「火箭」,應該謹慎擺放,讓它們成為「GTA 競速」裡的潛在轉捩點,而非擺好玩的。可以考慮把它們放置在最具戰略效果的地方,例如長直線道的起始處。
- 記住,所有創造出來的「競速」,都可以拿來玩「GTA競速」,但先決條件是你花一些時間放置可撿拾的「武器」。確認你的「競速」有良好的平衡性,並能在「標準」和「GTA競速」下帶給玩家大量樂趣,才能讓玩家們想要一玩再玩。
- 跳台也應該謹慎使用。太多的跳台,或是擺放位置不對,會破壞遊戲流暢度,讓你的「競速」成為錯誤設計的好榜樣。
- 「加速器」應該放置在直線道和關鍵性的超車位置,好讓它們發揮最大效益。
- 不要把「特技飛車」攝影機擺在彎道之前,這樣做可能會讓玩家看不到他們的載具。
- 應總是依據你賽道的配置與地形來仔細考慮載具的選擇。「房車」最適合縱錯複雜的城市街道,而「越野車」則適合在布萊恩郡的泥濘和血水中廝殺。如果你想要實驗不同的載具種類組合,例如「跑車」加上「越野車」,那麼,你可能得設計混搭的地形與賽道,讓「跑車」和「越野車」都不具備固有優勢。你甚至可以選擇提供分岔路線的遊戲世界部分,例如可作為機車的狹窄危險捷徑的山間小徑。平衡性是成功的關鍵,你得透過精細的測試來達到這一點 - 使用各種載具試玩你的「競速」,直到各種載具都能締造出差不多的時間成績。
- 「空中競速」應混合垂直、橫向、側向的動作來考驗飛行員,好避免落入長時間直線飛行的俗套。在空中沒有手煞車可以用,所以急轉彎可能會讓你的「競速」變得太困難,甚至根本沒法玩。切換至遊戲中攝影鏡頭可能會對你有些幫助,如此可讓你在你微調檢查點的擺放位置時感受到每架飛機的轉向性能。
- 如果你真的想考驗玩家的飛行技巧,可以考慮結合「檢查點」及遊戲世界本身配置的設計,創造出具有挑戰性的「空中競速」。舉例來說,一系列安排在橋樑上方和下方的檢查點,可以考驗玩家的高度控制能力,至於安排在鄰近摩天樓之間的檢查點,則可迫使玩家轉為側向飛行姿態。
- 除了這裡所講的一切,實驗才是關鍵,盡情玩樂、享受樂趣!
分享即關愛
當你感到完全滿意後,按下「發佈」,你的「競速」將會出現在 Social Club 社群裡。在你的「自由模式」戰局裡的玩家將能夠透過 Social Club 網站看到你的「競速」,並能隨時下載、玩到、評價和分享你的差事。
Rockstar 希望這些訣竅能幫助玩家打造出更盡善盡美的「競速」,也請密切注意不久後將透過 Newswire 發表的「死鬥製作器」秘笈。
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Lotteria X 《進擊之巨人》10段超巨型漢堡登場
日本快餐店Lotteria最鍾意同動漫作品合作,嚟緊最新就有《進擊之巨人》,咁之前都出過超巨型漢堡啦,今次點呢?就係有「10m級進撃の巨人捕食セット」賣2,000円,有10塊漢堡……3月6日推出,另外3月20日仲有埋「超大型!サシャの芋娘セット」薯條,賣1,600円!不過佢送嘅立體機動裝置吊飾又好似幾靚喎。
官方網站
http://www.lotteria.jp/topics/2014/topics_shingeki.html
官方網站
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身擁1000hp的Honda Odyssey?Bisimoto也太瘋狂!
在北美市場的七人座Minivan休旅車級距中,Honda Odyssey可說是相當受到歡迎的車款,而在2013年紐約車展中推出新一代車型後,身為2013年度Pikes Peak International Hillclimb登山賽主要協辦單位的Honda,也派出了一輛擁有超過500hp性能輸出的渦輪Odyssey參賽…
不過對於改裝廠家Bisimoto來說,Honda原廠推出的渦輪Odyssey實在太小兒科了,因此繼去年的SEMA改裝車展中發表了Odyssey改裝作品,外觀造型採用了海拉風(HellaFlush)風格,車頭有著閃亮亮的水箱護罩,換上了低到趴在地上的懸吊系統、扁到不行的Fifteen52輪圈與Toyo T1輪胎、以及明顯外八字的Camber輪胎外傾角,車頂還加裝了行李箱,完全顛覆了家用休旅車的形象。
如今,這輛改裝Odyssey的詳細規格與影片也終於出爐,動力方面基於原有代號J35、排氣量3.5升的V6 VTEC汽油動力,在進行內部機件強化、換裝六速手排變速箱、並加裝兩具BTX7265渦輪增壓器之後,其最大馬力輸出居然達到了1,029hp的境界!實在太瘋狂了、不是嗎?
[趣文]fb貼新戲照遭檢舉 阿澤反擊:這不是色情,這叫做豪情
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杜汶澤同一班日本AV女優肉搏連場嘅新戲《豪情3D》,已經煞科,而阿澤日前飛到東京拍電影海報,同班AV女優包括42L上圍﹑有「人類最強Body」美譽嘅AV女沖田杏梨、35D葵司及夕樹舞子等再續前緣,電影公司仲邀請攝影師夏永康操刀。
有幾張照片亦率先曝光,其中一張係阿澤攬住背部全裸嘅AV女優,而阿澤亦有喺facebook貼《豪情3D》照,點知遭人檢舉佢啲相片涉及裸露及色情,令阿澤禁不住喺fb反擊:「這不是色情,這叫做豪情!」唔少粉絲及網民都紛紛留言撐阿澤;另一張阿澤用手指遮住AV女優胸部,但仍然遭檢舉喎,阿澤就發火:「遮住曬都唔得?着羽絨影好無?」
之後阿澤繼續貼《豪》照片,仲話:「你可以不停檢舉我d相,但係如果你以為咁做可以令我失敗,咁你太天真喇!因為暗箭易放,豪情難擋!」
最搞笑係有人連阿澤黑白學生相都話要檢舉喎,阿澤就話:「呢張都檢舉?哦。」最後阿澤索性放番嗰張攬住背部全裸嘅AV女優照,仲話:「既然有人無理不停檢舉,咁我放番呢張啦。」
及後阿澤轉貼本報即時新聞,然後再留言話:「今日明明係閒日,又唔係假期,你條粉腸都可以全日不停檢舉我,証明你都幾得閒,唔使做,勸你快d去搵份工打,正正經經做人...... 除非你做緊野,你嘅工作範圍係要搞X我,咁就無得好講。」
牛魔王復活前哨!?TOYOTA於美國註冊「Supra」商標使用權!
TOYOTA Supra這款叱吒90年代的雙門跑車,即便原廠設定的最大馬力僅有280hp,但體質優異的代號2JZ-GTE雙渦輪增壓引擎,在經過重度改造後可突破達1000hp的馬力輸出,在當時而言可說是相當嚇人的表現(現在也是)。正因為引擎潛力十足加上國人給予TOYOTA汽車的「牛頭牌」別名,Supra在台灣地區也創造出專屬的「牛魔王」稱號。
若要認真說起Supra的歷史沿革就不得不提1978年問世的Celica XX,採雙門掀背的設計為針對當時的轎跑車市場而來,一直到第三代車型Supra A70於1986年問世後,Supra這車名才在汽車市場傳開。而車迷印象最深刻的即為1993年問世的第四代車型,不僅性能大幅躍進更在諸多改裝作品以及電影中都能看到這輛車的身影,最終在2002年8月停產。
即便Supra的後繼車款消息從2006年就開始響起,但歷經2009年金融風暴後全球車市再度重新洗牌,雙門Coupe車款的銷售亦備受挑戰,不過在2011年後平價跑車逐漸興起,加上TOYOTA FT-86在市場上也獲得不錯得迴響讓原廠萌生復活Supra的計劃,可惜至今仍無一個明確的問市時間點。
隨著2014年美國底特律車展TOYOTA毫無預警的發表FT-1 Concept概念車,Supra復活的話題再起波瀾。日前TOYOTA更重新在美國商標局註冊「Supra」車名的使用權(原使用時間自1979年到2006年),不禁讓人猜測新世代Supra的問世時間是否已近。對此TOYOTA當然沒有任何表示,但很明顯這舉動又再度掀起世人對Supra的期待。
Nissan IDx Concept真槍實彈上路
Nissan前些日子在東京車展推出的兩輛超未來跑車IDx Concept系列,現身於美國舉辦的汽車活動上。他奔跑的英姿,甚至讓圍觀者瘋狂追逐在後呢!
Nissan副社長表示,IDx Nismo concept和IDx Freeflow concept這兩輛新車之中,至少有一輛會量產化,於2016年發售,跟Toyota 86抗衡。看到IDx concept實際奔跑的模樣,讓Nissan副社長的話顯得更有說服力了!
Nissan副社長表示,IDx Nismo concept和IDx Freeflow concept這兩輛新車之中,至少有一輛會量產化,於2016年發售,跟Toyota 86抗衡。看到IDx concept實際奔跑的模樣,讓Nissan副社長的話顯得更有說服力了!
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